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《圍住神經貓》火爆朋友圈 三天一億流量的傳奇

2014/7/26 0:22:45 / 來源: / 點擊: 0

7月25日消息,近日,一款名為“圍住神經貓”的小游戲火爆于微信朋友圈。該游戲7月22日14時上線,上線24小時內表現較為一般,獨立玩家數(IP)僅為23.4萬,流量(PV)僅為86.3萬,但在隨后一天爆發,上線48小時IP數據竄升到241萬,PV達到1026萬。

《圍住神經貓》引爆朋友圈小游戲

點開朋友分享的鏈接,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓在手機屏幕中央賤賤地扭動曼妙腰肢,正等著你通過點擊屏幕上的圓點來圍住它。據了解,“圍住神經貓”由南京泥巴怪公司開發,僅由美術和程序員各1人開發完成,開發時間僅用1.5天。該公司是江蘇矽岸信息技術有限公司旗下的游戲團隊,主要開發小游戲和運營泥巴怪游戲平臺,早前該團隊開發和運營頁游《摩卡騎士》。


此前,市場上就有很多類似的游戲。比如日本游戲設計師Taro Ito于2007年制作的“黑貓”Chat Noir、網絡版游戲“Circle the Cat”以及2012年登陸安卓市場的“圍住小貓”。但“圍住神經貓”里貓的形象更為親切。

據了解,“圍住神經貓”中這只貓的形象來源于日本漫畫《全是貓》,在游戲推出之前已經積累了大批粉絲。


“圍住神經貓”為什么如此火爆?有分析認為,此游戲的難度適中,但想要圍住這只“神經貓”并沒那么簡單,還需要玩家好好動下腦筋,同時微信的關系鏈對這款游戲有很大的促進作用。

不過,有業內人士表示,游戲簡單粗暴,生命周期很短,紅一下馬上就死。


相信很多人的微信朋友圈昨天都被一個叫做“圍住神經貓”的小游戲刷了屏。這款來自育兒網旗下泥巴怪公司開發的小游戲,著實在朋友圈中火了一把。值得一提的是,參與開發游戲的人員只有美術一人,程序員一人,且用時 1.5 天就完成了開發,48 小時就完成了上線發布。

那么,這種爆紅的小游戲有著什么樣的“共同點”?是什么因素引爆了游戲的廣泛傳播?這些問題也許要比游戲本身更值得我們關注。

在昨日神經貓爆紅之后,有媒體與這個開發團隊取得了聯系,得知該團隊一直也在這類基于微信、微博的小應用,小游戲上做著很多嘗試。在“圍住神經貓”的開發人員眼中,這類游戲雖然帶來相當多的流量,但最大的缺點還是粘性不足,生命周期過短,一般短則三天,最長可能會有十天左右。

而另一家為 App 開發嵌入式休閑游戲中心的公司每日Q,也對此類游戲的爆紅有著自己的觀點。在每日 Q CEO 曹書揚看來,在現階段,這類產品的成功法則并不重要,而運氣很重要。只要提醒用戶分享,你的產品就有一夜爆紅的機會。由于其中存在著很大的用戶紅利,用戶覺得新鮮,自覺地會幫你引爆產品。

但另一方面,若開發者在一類游戲爆紅之后,還想憑運氣入局,并不是很明智。曹書揚認為,這種時間窗口一般只有兩三個月,等山寨一個公眾號運營出幾千粉絲,潮流早就轉向了。

可以預見的是,今年第四季度焦點是產品品質和體驗,這需要底層技術方面的積累,主要是 HTML5 框架和運維優化兩方面,而資金、人才和盈利模式也不能落下。到那種相對穩定的階段時,談產品成功法則才有意義。

其實,最近在微信上流行過的那些游戲,很像微博開放平臺在 2011 年下半年的產品形態。根據微博的經驗,每日 Q 也分享他們的一些研究成果,并預測了接下來的微信小游戲周期:


朋友圈小游戲生命周期



1. 起初,一些技術導向的開發者試水,技術領先但體驗別扭,用戶多在業內。


2. 出現一些技術水平較低但市場嗅覺更好的跟進者,市場開始預熱。


3. 驚現爆款,一夜之間讓用戶接受這種產品形態。人人網上的好友檔案、新浪微博上的育兒網測試無不如此。這個時期的產品非常簡單,模式也千奇百怪,體驗很奇葩。


4. 跟風者一哄而上,出現大量仿版,但無一能夠復制前一時期的成功。就連早期爆款的創造者也無法復制出下一個爆款。


5. 由于缺乏盈利模式,泡沫開始破裂。早期有流量沒收入的開發者們開始退場,行業出現低谷期。


6. 擁有更強大現金支持、更成熟產品團隊的公司入局,后發制人,收割已被教育成熟的用戶群。這個時期的產品開始成體系,體驗開始升級。更重要的是,產品有了穩健的收入模式。


7. 隨著大型開發團隊入局,用戶對產品越來越挑剔,獲取流量的成本急劇攀升,成千的小玩家退場,活躍開發者從數千暴跌至不足十家,亂世畫上休止符。


8. 技術導向的開發者們,開始尋找下一片藍海。

曹書揚認為,這一輪的小游戲、小應用爆紅的程度將會比人人網、新浪微博上的猛烈。人人網畢竟只是面向學生,微博流行小測試的時候自身還處于成長期。但微信游戲崛起的的時候,微信自身已是全民級應用,這為全民級小游戲的誕生提供了土壤。

其實,這些規律也好,產品形態也罷。在這個產品快如流星的行業里,打造成功的產品有時并不重要,打造一直創造成功產品的團隊很重要。

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